ما يعمل على أفضل نحو
الرسوم الخطية النظيفة والإطارات ذات التظليل المسطح والشعارات والعناصر المتحركة (sprites) ونسيج واجهات المستخدم تتكبّر جيدًا جدًا: تبقى الحواف حادة وتبقى المناطق المسطحة مسطحة بدل أن تتحول إلى تشويش. تتحسن أيضًا لقطات الشاشة بصيغة JPEG شديدة الضغط، لأن النموذج دُرّب على عيوب ضغط واقعية.
تحتفظ ملفات PNG الشفافة بشفافيتها. تُكبَّر قناة ألفا على حدة ثم يُعاد تطبيقها، فتعود الملصقات والرموز التعبيرية والشخصيات المقتطعة بحواف نظيفة بدل هالة سوداء أو بيضاء.
أين تتوقع الحدود
النموذج العام ليس النسخة المخصصة للأنمي من Real-ESRGAN، لذا قد تخرج الأساليب الناعمة جدًا ذات الطابع التصويري أكثر حدة قليلًا من المقصود الأصلي. وقد تحتفظ الوجوه في الصور الفوتوغرافية ببعض النعومة، إذ لا توجد مرحلة منفصلة لترميم الوجوه. أما فن البكسل الدقيق جدًا (أقل من 64 بكسل) فيخدمه التكبير بطريقة الجار الأقرب على نحو أفضل إن أردت الحفاظ على المربعات كما هي بالضبط.
الأحجام والصيغ
الإدخال حتى نحو 6 ميغابكسل على الحاسوب و2 ميغابكسل على الهواتف (تُصغَّر الصور الأكبر أولًا لتناسب الحد)؛ والناتج 4× العرض والارتفاع كملف PNG بلا فقدان، مع JPEG وWebP كخيارين. تصبح 800×600 بدقة 3200×2400.
المدخلات المقبولة: PNG وJPEG وWebP وGIF وBMP وAVIF وHEIC (صور iPhone) ومسوحات TIFF. لا يُرفع أي شيء لفك ترميزها: تُحمَّل مفككات ترميز HEIC وTIFF إلى الصفحة عند الحاجة.
أسئلة وأجوبة
هل هذه نسخة الأنمي من Real-ESRGAN؟
لا. تشغّل realesr-general-x4v3، النموذج المدمج للأغراض العامة، الذي يتعامل جيدًا مع الرسوم الخطية والألوان المسطحة. نموذج الأنمي المخصص متاح في أدوات سطح المكتب مثل Upscayl إن أردته.
هل تحتفظ الملصقات والرموز التعبيرية الشفافة بشفافيتها؟
نعم. تُعالج البكسلات الشفافة بالكامل خارج النموذج وتُكبَّر قناة ألفا على حدة، فتكون النتيجة ملف PNG بحواف شفافة نظيفة.
هل يمكنني تكبير ورقة عناصر متحركة كاملة أو إطارات كثيرة دفعة واحدة؟
صورة واحدة في كل مرة هنا، حتى نحو 6 ميغابكسل. لمجلدات الإطارات، أداة سطح مكتب بمعالجة دفعية (Upscayl أو Topaz Gigapixel) هي الأنسب.
هل تتساءل عما يفعله «التكبير بالذكاء الاصطناعي» فعلًا؟ اقرأ الدليل المبسّط, أو ارجع إلى أداة التكبير.