Ce qui fonctionne le mieux
Les dessins au trait propres, les images en cel-shading, les logos, les sprites et les textures d'interface s'agrandissent très bien : les contours restent nets et les aplats restent plats au lieu de se transformer en bruit. Les captures d'écran JPEG fortement compressées s'améliorent aussi, parce que le modèle a été entraîné sur des artefacts de compression réalistes.
Les PNG transparents conservent leur transparence. Le canal alpha est agrandi séparément puis réappliqué, si bien que les stickers, les emotes et les personnages détourés reviennent avec des contours propres, sans halo noir ou blanc.
Où attendre des limites
Le modèle généraliste n'est pas la variante dédiée à l'anime de Real-ESRGAN, les styles très doux et picturaux peuvent donc ressortir un peu plus nets que l'intention d'origine. Les visages sur les photographies peuvent garder un peu de flou, puisqu'il n'y a pas d'étape séparée de restauration des visages. Le pixel art minuscule (moins de 64 pixels) est mieux servi par un agrandissement au plus proche voisin si vous voulez que les blocs soient préservés exactement.
Tailles et formats
Entrée jusqu'à environ 6 mégapixels sur ordinateur et 2 mégapixels sur téléphone (les images plus grandes sont d'abord réduites pour tenir) ; la sortie fait 4× la largeur et la hauteur, en PNG sans perte, avec JPEG et WebP en option. 800×600 devient 3200×2400.
Entrées acceptées : PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, AVIF, HEIC (photos d'iPhone) et scans TIFF. Rien n'est envoyé pour les décoder : les décodeurs HEIC et TIFF se chargent dans la page à la demande.
Vos questions, nos réponses
Est-ce la version anime de Real-ESRGAN ?
Non. Il exécute realesr-general-x4v3, le modèle généraliste compact, qui gère bien les dessins au trait et les aplats de couleur. Le modèle dédié à l'anime est disponible dans des outils de bureau comme Upscayl si vous en avez besoin.
Les stickers et emotes transparents gardent-ils leur transparence ?
Oui. Les pixels entièrement transparents sont traités en dehors du modèle et le canal alpha est agrandi séparément, le résultat est donc un PNG aux contours transparents propres.
Puis-je agrandir une planche de sprites entière ou plusieurs images à la fois ?
Une image à la fois ici, jusqu'à environ 6 mégapixels. Pour des dossiers d'images, un outil de bureau avec traitement par lots (Upscayl, Topaz Gigapixel) convient mieux.
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