가장 잘 되는 것
깔끔한 선화, 셀 셰이딩 장면, 로고, 스프라이트, UI 텍스처는 아주 잘 업스케일돼요. 가장자리는 선명하게 유지되고, 단색 영역은 노이즈로 변하지 않고 평평하게 남아요. 심하게 압축된 JPEG 스크린숏도 좋아지는데, 모델이 현실적인 압축 아티팩트로 학습했기 때문이에요.
투명 PNG는 투명도가 그대로 유지돼요. 알파 채널을 따로 업스케일해서 다시 적용하기 때문에, 스티커, 이모트, 누끼 딴 캐릭터가 검거나 흰 테두리 없이 깔끔한 가장자리로 돌아와요.
한계가 있는 부분
범용 모델은 Real-ESRGAN의 애니 전용 변형이 아니라서, 아주 부드럽고 회화적인 스타일은 원래 의도보다 약간 더 선명하게 나올 수 있어요. 사진 속 얼굴은 별도의 얼굴 복원 단계가 없어서 약간 흐릿함이 남을 수 있어요. 아주 작은 픽셀 아트(64픽셀 미만)는 블록 모양을 정확히 보존하고 싶다면 최근접 이웃 확대가 더 나아요.
크기와 형식
입력은 데스크톱에서 약 6메가픽셀, 휴대폰에서 2메가픽셀까지예요(더 큰 이미지는 먼저 크기를 줄여 맞춰요). 출력은 가로·세로 4× 크기의 무손실 PNG이고, JPEG와 WebP도 선택할 수 있어요. 800×600은 3200×2400이 돼요.
지원하는 입력 형식: PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, AVIF, HEIC(iPhone 사진), TIFF 스캔. 디코딩을 위해 업로드되는 것은 없어요. HEIC와 TIFF 디코더는 필요할 때 페이지 안으로 불러와요.
궁금한 점, 여기서 답해 드려요
이게 Real-ESRGAN의 애니 버전인가요?
아니요. 선화와 단색을 잘 처리하는 작고 범용적인 모델인 realesr-general-x4v3를 실행해요. 애니 전용 모델이 필요하다면 Upscayl 같은 데스크톱 도구에서 쓸 수 있어요.
투명한 스티커와 이모트도 투명도가 유지되나요?
네. 완전히 투명한 픽셀은 모델을 거치지 않고 따로 처리하고, 알파 채널은 별도로 업스케일해서 결과는 깔끔한 투명 가장자리를 가진 PNG예요.
스프라이트 시트 전체나 여러 장면을 한 번에 업스케일할 수 있나요?
여기서는 한 번에 한 장, 약 6메가픽셀까지예요. 여러 장면이 든 폴더라면 일괄 처리를 지원하는 데스크톱 도구(Upscayl, Topaz Gigapixel)가 더 잘 맞아요.
‘AI 업스케일링’이 실제로 무엇을 하는지 궁금하세요? 쉽게 풀어 쓴 가이드 읽기, 또는 업스케일러로 돌아가기.