うまくいくもの
きれいな線画、アニメ塗りのフレーム、ロゴ、スプライト、UIテクスチャは非常にきれいに高画質化できます。輪郭はくっきりしたまま、平坦な部分はノイズにならず平坦なままです。強く圧縮されたJPEGのスクリーンショットも改善します。モデルが現実的な圧縮ノイズで学習しているためです。
透過PNGは透明度を保ちます。アルファチャンネルは別に高画質化されてから再適用されるので、ステッカー、スタンプ、切り抜いたキャラクターも黒や白の縁取りが出ず、きれいな輪郭で仕上がります。
限界が出やすいところ
この汎用モデルはReal-ESRGANのアニメ専用版ではないため、とても柔らかい絵画的なタッチは、元の意図より少しシャープに仕上がることがあります。写真の顔は、顔の復元専用の処理がないため、多少ぼやけが残ることがあります。とても小さなドット絵(64ピクセル未満)は、ブロックをそのまま保ちたいなら、ニアレストネイバー法で拡大するほうが適しています。
サイズと形式
入力の上限はパソコンで約6メガピクセル、スマートフォンで約2メガピクセルです(それより大きい画像は先に縮小されます)。出力は幅と高さが4×のロスレスPNGで、JPEGとWebPも選べます。800×600は3200×2400になります。
対応する入力形式は、PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、AVIF、HEIC(iPhoneの写真)、TIFF(スキャン画像)です。デコードのためにアップロードすることはありません。HEICとTIFFのデコーダーは必要なときにページに読み込まれます。
よくある質問
これはReal-ESRGANのアニメ版ですか?
いいえ。コンパクトな汎用モデルrealesr-general-x4v3を使っており、線画や平坦な塗りをうまく扱えます。アニメ専用モデルが必要なら、Upscaylなどのデスクトップツールで使えます。
透過のステッカーやスタンプは透明度を保てますか?
はい。完全に透明なピクセルはモデルとは別に扱われ、アルファチャンネルも別途高画質化されるので、結果は透明部分の輪郭がきれいなPNGになります。
スプライトシート全体や多数のフレームをまとめて高画質化できますか?
ここでは一度に1枚ずつ、約6メガピクセルまでです。フレームのフォルダーを処理するなら、一括処理に対応したデスクトップツール(Upscayl、Topaz Gigapixel)のほうが向いています。
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