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Ingrandire anime, illustrazioni e grafica di videogiochi

Trascina qui sopra un fotogramma anime, un disegno, un logo o una texture di un videogioco e ottieni un PNG 4× pulito in pochi secondi, senza caricarlo. Il modello è la versione generica realesr-general-x4v3 di Real-ESRGAN: ricostruisce bene linee e campiture di colore piatte, ed è per questo che è una scelta comune per illustrazioni, texture e screenshot a bassa risoluzione.

Upscaler IA 4× Caricamento del motore…

Trascina qui un'immagine, o incollala dagli appunti

Caricamento del motore IA: circa 10 MB alla prima visita, poi resta in cache. Puoi già trascinare un'immagine.

Cosa funziona meglio

Line art pulita, fotogrammi in cel shading, loghi, sprite e texture di interfacce si ingrandiscono molto bene: i contorni restano nitidi e le campiture restano piatte invece di trasformarsi in rumore. Migliorano anche gli screenshot JPEG molto compressi, perché il modello è stato addestrato su artefatti di compressione realistici.

I PNG trasparenti mantengono la trasparenza. Il canale alfa viene ingrandito separatamente e poi riapplicato, così sticker, emote e personaggi scontornati tornano con bordi puliti invece che con un alone nero o bianco.

Dove aspettarsi dei limiti

Il modello generico non è la variante di Real-ESRGAN dedicata agli anime, quindi gli stili molto morbidi e pittorici possono risultare leggermente più nitidi di quanto previsto dall'autore. I volti nelle fotografie possono restare un po' morbidi, perché non c'è una fase separata di ripristino dei volti. La pixel art minuscola (sotto i 64 pixel) è gestita meglio da un ridimensionamento nearest-neighbor se vuoi che i blocchi restino esattamente come sono.

Dimensioni e formati

In ingresso fino a circa 6 megapixel su computer e 2 megapixel su smartphone (le immagini più grandi vengono prima ridotte per rientrare nel limite); in uscita 4× la larghezza e l'altezza come PNG senza perdita, con JPEG e WebP come opzioni. 800×600 diventa 3200×2400.

Formati accettati: PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, AVIF, HEIC (le foto di iPhone) e scansioni TIFF. Per decodificarli non viene caricato nulla: i decoder HEIC e TIFF si caricano nella pagina solo quando servono.

Domande e risposte

È la versione anime di Real-ESRGAN?

No. Usa realesr-general-x4v3, il modello generico e compatto, che gestisce bene line art e colori piatti. Il modello dedicato agli anime è disponibile in strumenti desktop come Upscayl, se ti serve.

Sticker ed emote trasparenti mantengono la trasparenza?

Sì. I pixel completamente trasparenti vengono gestiti a parte rispetto al modello e il canale alfa viene ingrandito separatamente, quindi il risultato è un PNG con bordi trasparenti puliti.

Posso ingrandire un intero sprite sheet o tanti fotogrammi insieme?

Qui un'immagine alla volta, fino a circa 6 megapixel. Per cartelle di fotogrammi è più adatto uno strumento desktop con elaborazione in blocco (Upscayl, Topaz Gigapixel).