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放大动漫、插画和游戏美术图

把一张动漫截图、一幅画、一个 Logo 或一张游戏纹理拖到上方,几秒钟就能得到干净的 4× PNG,而且无需上传。模型是 Real-ESRGAN 的通用版本 realesr-general-x4v3:它能很好地重建线稿和平涂色块,因此常被用来处理插画、纹理和低分辨率截图。

4× AI 图片放大 正在加载引擎…

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效果最好的类型

干净的线稿、赛璐璐风格画面、Logo、精灵图和 UI 纹理都能放大得非常好:边缘保持锐利,平涂区域依然平整,不会变成噪点。压缩严重的 JPEG 截图也会有改善,因为模型是在真实的压缩伪影上训练的。

透明 PNG 会保留透明度。Alpha 通道会单独放大后再重新应用,所以贴纸、表情和抠好的角色图放大后边缘干净,不会出现黑色或白色的光晕。

可能遇到的局限

这个通用模型并不是 Real-ESRGAN 的专用动漫版本,所以非常柔和、偏绘画风格的作品,放大后可能比原本的意图略锐利一些。照片中的人脸可能仍会有些模糊,因为没有单独的人脸修复步骤。极小的像素画(小于 64 像素)如果想完全保留方块效果,更适合用最近邻缩放。

尺寸和格式

输入上限在电脑上约为 600 万像素,在手机上为 200 万像素(更大的图片会先缩小到合适尺寸);输出为宽高各 4× 的无损 PNG,也可选 JPEG 和 WebP。800×600 会变成 3200×2400。

支持的输入格式:PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、AVIF、HEIC(iPhone 照片)和 TIFF 扫描件。解码时不会上传任何内容:HEIC 和 TIFF 解码器会按需加载到页面中。

常见问题解答

这是 Real-ESRGAN 的动漫版本吗?

不是。它运行的是 realesr-general-x4v3,一个紧凑的通用模型,能很好地处理线稿和平涂色块。如果你需要专用的动漫模型,可以在 Upscayl 等桌面工具中使用。

透明的贴纸和表情会保留透明度吗?

会。完全透明的像素会在模型之外单独处理,Alpha 通道也会单独放大,所以结果是边缘透明且干净的 PNG。

可以一次放大整张精灵图或很多帧吗?

这里一次只能处理一张图片,最大约 600 万像素。如果要处理整个文件夹的帧,带批量处理功能的桌面工具(Upscayl、Topaz Gigapixel)更合适。